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Menu principaux

Dans ce menu, l'utilisateur peut sauvegarder la sc�ne courante ou bien quitter l'�diteur.
Le menu sc�ne donne acc�s � l'�dition du mico-monde, l'utilisateur peut modifier les propri�t�s du monde, ajouter un nouvel objet, en supprimer un, ou bien utiliser une librairie .
Cette fen�tre donne acc�s aux informations donn�es par le syst�me. Si par exemple le syst�me ne peut pas copier une image dans un r�pertoire, cela sera affich� ici. jMme permet de corriger de nombreuses erreur de l'utilisateur, mais par exemple, si il y a des r�f�rences sur des objets qui n'existent plus, l'editeur affichera un message d'erreur.
Il est possible de supprimer un objet du micro-monde en cours. Pensez � le sauvegarder si vous en avez encore besoin.

Fonctionnement des librairies

Chaque objet du micro-monde peut �tre sauvegarder sous dans une librairie (cette option est accessible dans le menu sc�ne). Chaque objet est compos� d'un fichier xml de description et d'un repertoire (du nom de l'objet) contenant les images.
<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE mmlib SYSTEM "mm.dtd">
<mmlib>
  <objet nom="chat">
    <etat nom="chat-normal" deplace="oui">
      <caract>
        <img src="chat/chat.png"/>
        <rect x="619" y="173" width="50" height="50"/>
        <click cible="chat-rien1"/>
      </caract>
      <caract>
        <img src="chat/miaou.png"/>
        <rect x="668" y="150" width="50" height="50"/>
        <click cible="chat-rien1"/>
      </caract>
    </etat>
    <etat nom="chat-rien1" deplace="oui">
      <caract>
        <img src="chat/chat.png"/>
        <rect x="619" y="172" width="50" height="50"/>
        <click cible="chat-normal"/>
      </caract>
    </etat>
  </objet>
</mmlib>
+ chat/.png + chat/.png
eric@deesse:~/jmme>ls chat*
chat.xml

chat:
chat.png  miaou.png
Pour pouvoir utiliser correctement cette librairie, il faut que le fichier et le r�pertoire soit dans le m�me r�pertoire que jmme.jar (java ne permet pas de se d�placer facilement de mani�re portable dans un autre r�pertoire)
Si un objet contient des objets, ils seront automatiquement sauvegard�s dans le fichier xml.
Eric Bollengier eric@deesse
Fabien Grumelard fgrum@deesse
*SOURCEFORGE*