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L'éditeur doit pouvoir gérer facilement les différents éléments de la scène au travers d'une interface d'édition. Il sera possible de fixer un décors.
Les propriétés des différents objets sont gérées par un panel. Ce panel permettra de gérer toutes les propriétés des objets :
Il doit être possible de réutiliser les objets qui ont été définis dans des scènes (Micro-Mondes) précédentes. Il faudra donc mettre en place une gestion de librairies.
Les objets ainsi que la description des Micro-Mondes seront stockés au format XML. Chaque monde sera sous forme d'un package (fichiers de descripion XML et images).
Les deux projets sur les Micro-Mondes utiliseront une DTD commune ce qui garantira une compatibilité entre eux.
Ce projet tente d'utiliser une méthodologie UML.
Planning du projetEric Bollengier | eric@deesse |
Fabien Grumelard | fgrum@deesse |