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Assistant de création d'un objet

Composition d'un objet du Micro-Monde

Un MmObject est composite. Il est composé d'état eux même composés d'élément (caractéristiques).


Première étape : Choix de l'identifiant

Dans cette étape, l'utilisateur peut choisir le nom de son objet. L'identifiant de cet objet doit être unique, le système choisira l'identifiant le plus proche du désir de l'utilisateur. Si l'objet chat existe déjà dans la scène, il prendra l'identifiant chat1.



Remarque
Si l'utilisateur clique sur annuler son objet est retiré de la scène.

Seconde étape : Ajout d'un état

Cette étape permet d'ajouter un état à l'objet, un état peut être déplaçable sur l'écran, être activé par un clique etc.



Remarque
Si l'utilisateur clique sur annuler son objet est retiré de la scène.

Troisième étape : Ajout d'un élément

L'élément est le plus petit élément de l'objet, il peut contenir d'autres objets, définir une zone de clique et affiche une image.
L'option cliquable associé avec l'état cible permet de mettre en place une relation clique -> changement d'état. La boite a selection multiple permet de choisir la cible parmis les états définis précédament.



Remarque
Si l'utilisateur clique sur annuler son objet est retiré de la scène.

Dernière étape : Finalisation

A partir de cette boite de dialogue il est possible d'ajouter un élément à l'état, d'ajouter un nouvel état, ou bien de terminer l'objet. L'utilisateur peut toujours revenir à cette boite avec le menu dans la boite de propriété.



Remarque
Si l'utilisateur clique sur annuler son objet est retiré de la scène.

Eric Bollengier eric@deesse
Fabien Grumelard fgrum@deesse
*SOURCEFORGE*